100 Pertanyaan Informatika & Jawabannya

 


1.

Jaringan komputer yang mencakup area kecil seperti ruangan, gedung, atau sekolah disebut …
A. WAN
B. MAN
C. LAN
D. PAN


2.

Jaringan komputer yang menghubungkan kota satu dengan kota lain dalam satu wilayah disebut …
A. LAN
B. WAN
C. MAN
D. CAN


3.

Jaringan komputer dengan jangkauan sangat luas bahkan antarnegara disebut …
A. WAN
B. LAN
C. MAN
D. PAN


4.

Perangkat jaringan yang berfungsi sebagai penghubung beberapa komputer dalam satu jaringan LAN adalah …
A. Modem
B. Switch
C. Printer
D. Monitor


5.

Topologi jaringan yang membentuk pola bintang disebut …
A. Topologi ring
B. Topologi bus
C. Topologi star
D. Topologi mesh


6.

Koneksi jaringan komputer yang menggunakan kabel disebut …
A. Wireless
B. Wired
C. Fiberless
D. Bluetooth


7.

Koneksi jaringan komputer tanpa kabel disebut …
A. Wired
B. Wire plug
C. Wireless
D. Cable link


8.

Istilah yang digunakan untuk menyebut kapasitas maksimum transfer data dalam jaringan adalah …
A. Frequency
B. Bandwidth
C. Storage
D. Router


9.

Jaringan komputer lokal sering juga disebut dengan istilah …
A. WAN
B. LAN
C. MAN
D. GAN


10.

Agar dua komputer dapat terhubung, maka keduanya harus berada dalam satu …
A. Topologi star
B. Network
C. Server
D. Browser


11.

Topologi jaringan yang menggunakan satu kabel utama untuk semua komputer disebut topologi …
A. Star
B. Mesh
C. Bus
D. Ring


12.

Perangkat yang berfungsi membagikan sinyal internet ke banyak perangkat melalui jaringan wireless disebut …
A. Switch
B. Router
C. Kabel UTP
D. Bridge


13.

Jaringan komputer yang digunakan dalam satu gedung kantor termasuk jenis …
A. MAN
B. WAN
C. LAN
D. SAN


14.

Salah satu kelebihan topologi star adalah …
A. Jika satu kabel rusak, seluruh jaringan terputus
B. Mudah dalam pengelolaan
C. Paling murah dibanding topologi lain
D. Tidak butuh switch


15.

Jaringan internet termasuk dalam jenis jaringan …
A. Lokal
B. Internasional
C. Peer to peer
D. Client only


16.

Bandwidth yang tinggi akan membuat …
A. Akses internet menjadi lambat
B. Akses internet menjadi cepat
C. Internet menjadi putus
D. Router mati


17.

Topologi jaringan yang membentuk lingkaran disebut topologi …
A. Bus
B. Mesh
C. Star
D. Ring


18.

Media transmisi wired yang paling umum digunakan dalam LAN adalah …
A. Kabel HDMI
B. Kabel telepon
C. Kabel UTP
D. Kabel listrik


19.

Jaringan nirkabel biasanya memanfaatkan teknologi …
A. Bluetooth dan Wi-Fi
B. HDMI dan VGA
C. UTP dan Fiber Optik
D. Modem kabel


20.

Salah satu kelemahan topologi bus adalah …
A. Biaya mahal
B. Sulit diperluas
C. Mudah dikelola
D. Tidak butuh terminator

 

21.

Langkah pertama dalam analisis data lanjutan biasanya dimulai dengan …
A. Menentukan warna grafik
B. Impor data
C. Menambahkan efek animasi
D. Membuat tabel pivot


22.

Impor data berarti …
A. Menghapus data
B. Memasukkan data dari sumber luar ke sistem
C. Menyimpan data ke file
D. Menampilkan data di layar


23.

Proses data cleansing bertujuan untuk …
A. Mengacak data
B. Menambahkan kesalahan data
C. Membersihkan dan memperbaiki data dari kesalahan
D. Menghapus semua data


24.

Contoh sumber data yang dapat diimpor adalah …
A. Flashdisk kosong
B. File Excel
C. Monitor
D. Printer


25.

Data keputusan adalah data yang digunakan untuk …
A. Menggambar
B. Menyusun laporan keuangan
C. Membuat keputusan yang lebih tepat
D. Menambah baris kosong


26.

Proses data cleansing sering mencakup hal berikut, kecuali …
A. Menghapus data duplikat
B. Menstandarkan format data
C. Menambahkan kesalahan ejaan
D. Memperbaiki nilai yang tidak valid


27.

Mengimpor data dari sumber eksternal dapat mempercepat proses …
A. Pengambilan keputusan
B. Pembuatan animasi
C. Pembuatan wallpaper
D. Penghapusan dokumen


28.

Salah satu manfaat utama dari data cleansing adalah …
A. Membuat data menjadi lebih kotor
B. Meningkatkan akurasi analisis
C. Menambah jumlah kesalahan
D. Mengurangi jumlah kolom


29.

Sebelum melakukan analisis, data harus …
A. Dicetak
B. Dihapus
C. Dicleansing
D. Dibagikan ke orang lain


30.

Jika ada data duplikat pada tabel, maka …
A. Dibiarkan saja
B. Harus dihapus atau diperiksa
C. Ditambah lagi
D. Dimasukkan ulang


31.

Keputusan yang baik dalam analisis data harus …
A. Berdasarkan tebakan
B. Berdasarkan data yang bersih dan akurat
C. Berdasarkan desain slide
D. Berdasarkan jumlah kolom


32.

Fungsi utama impor data dalam analisis adalah …
A. Menghancurkan file lama
B. Menambahkan sumber data baru
C. Menyembunyikan data
D. Mencetak laporan


33.

Data yang telah melalui proses cleansing akan menjadi …
A. Lebih sulit dianalisis
B. Lebih mudah dipahami
C. Lebih banyak error
D. Tidak bisa digunakan


34.

Contoh kesalahan data yang perlu dibersihkan adalah …
A. Data yang rapi
B. Data ganda
C. Data tabel terurut
D. Data yang valid


35.

Jika format tanggal dalam data tidak seragam, maka solusi yang tepat adalah …
A. Menghapus semua data
B. Menstandarkan format tanggal
C. Menambahkan baris kosong
D. Membiarkannya saja


36.

Proses analisis data lanjutan biasanya dilakukan setelah …
A. Data selesai dicetak
B. Data diimpor dan dibersihkan
C. Data dibiarkan kosong
D. Data dihapus


37.

Tujuan utama data cleansing adalah untuk memastikan …
A. Data menjadi acak
B. Data valid dan konsisten
C. Data hilang
D. Data sulit dibaca


38.

Impor data dapat dilakukan dari sumber berikut, kecuali …
A. File CSV
B. File Excel
C. Keyboard manual
D. Database


39.

Data keputusan membantu perusahaan untuk …
A. Membuat keputusan berdasarkan perasaan
B. Membuat keputusan berdasarkan data
C. Membuat keputusan asal-asalan
D. Membuat keputusan dengan cepat tanpa analisis


40.

Langkah cleansing penting dilakukan agar …
A. Analisis data lebih akurat
B. Data menjadi lebih berat
C. File lebih berantakan
D. Semua data hilang

 

41.

Ruang yang diciptakan oleh teknologi internet sehingga orang dapat berinteraksi tanpa harus bertatap muka disebut …
A. Ruang nyata
B. Ruang kelas
C. Ruang virtual
D. Ruang tamu


42.

Contoh ruang digital yang sering digunakan untuk belajar jarak jauh adalah …
A. Taman bermain
B. Kantor pos
C. Google Meet
D. Papan tulis


43.

Aplikasi yang memungkinkan pengguna melakukan konferensi video secara langsung adalah …
A. Microsoft Word
B. Zoom
C. Paint
D. Notepad


44.

Salah satu dampak positif dari penggunaan ruang virtual adalah …
A. Membatasi komunikasi
B. Memudahkan interaksi jarak jauh
C. Membuat orang sulit bertemu
D. Menghapus data


45.

Contoh aplikasi percakapan yang sering digunakan dalam kehidupan sehari-hari adalah …
A. Photoshop
B. WhatsApp
C. PowerPoint
D. Excel


46.

Ruang digital dapat memperluas …
A. Kesempatan berbelanja saja
B. Jangkauan komunikasi
C. Ukuran rumah
D. Tempat wisata


47.

Kelebihan utama menggunakan Zoom dan Google Meet dalam pembelajaran adalah …
A. Bisa bermain game
B. Bisa menonton film
C. Bisa belajar dari jarak jauh
D. Bisa menambah error komputer


48.

Aplikasi percakapan mempermudah pengguna untuk …
A. Bertengkar secara langsung
B. Mengirim pesan secara instan
C. Mencetak buku
D. Menjual komputer


49.

Penggunaan ruang virtual dalam dunia kerja memungkinkan …
A. Semua pekerjaan hilang
B. Tidak ada komunikasi
C. Rapat online tanpa harus datang ke kantor
D. Internet menjadi rusak


50.

Contoh penggunaan ruang digital dalam dunia pendidikan adalah …
A. Menulis surat pos
B. Mengirim kertas tugas lewat sepeda
C. Belajar melalui Google Meet
D. Menyimpan buku di lemari


51.

Salah satu tantangan dari komunikasi melalui ruang virtual adalah …
A. Sinyal internet tidak stabil
B. Ruangan terlalu sempit
C. Kursi tidak cukup
D. Tidak ada layar


52.

Dampak sosial dari penggunaan ruang digital adalah meningkatnya …
A. Kesulitan komunikasi
B. Keterhubungan antarindividu
C. Jumlah surat pos
D. Harga kertas


53.

Aplikasi Zoom digunakan terutama untuk …
A. Mengetik dokumen
B. Melakukan pertemuan online
C. Mengedit foto
D. Menyusun laporan keuangan


54.

Ruang virtual memungkinkan kita …
A. Menyapa orang hanya di dunia nyata
B. Tidak bisa bertemu siapa pun
C. Berinteraksi tanpa batas jarak
D. Tidak memiliki teman


55.

Aplikasi percakapan berbeda dari surat pos karena …
A. Lebih lambat
B. Harus menunggu lama
C. Lebih cepat dan instan
D. Menggunakan perangko


56.

Ruang digital juga dapat digunakan untuk …
A. Menambah gangguan komunikasi
B. Kolaborasi dan berbagi informasi
C. Menghapus semua data
D. Menutup semua akun


57.

Contoh lain aplikasi percakapan selain WhatsApp adalah …
A. Paint
B. Telegram
C. Word
D. Excel


58.

Dampak negatif dari penggunaan ruang virtual yang berlebihan adalah …
A. Mudah berinteraksi
B. Ketergantungan pada gawai
C. Mempercepat komunikasi
D. Meningkatkan kerja sama


59.

Google Meet banyak digunakan saat …
A. Tidak ada internet
B. Pertemuan online dan belajar daring
C. Menulis laporan keuangan
D. Menyalakan TV


60.

Ruang virtual dan ruang digital sangat penting pada masa …
A. Tanpa teknologi
B. Pandemi dan pembelajaran jarak jauh
C. Zaman batu
D. Perang dunia

 

61.

Berpikir komputasional adalah cara berpikir untuk …
A. Menghafal semua jawaban
B. Memecahkan masalah secara sistematis
C. Menebak jawaban secara cepat
D. Mengulang data tanpa arti


62.

Langkah awal dalam berpikir komputasional adalah …
A. Menghapus masalah
B. Mengidentifikasi masalah
C. Menambahkan masalah
D. Menyusun laporan keuangan


63.

Proses memecah masalah besar menjadi bagian-bagian kecil disebut …
A. Dekomposisi
B. Abstraksi
C. Pola pikir
D. Implementasi


64.

Pengenalan pola (pattern recognition) membantu kita …
A. Menghapus data
B. Menemukan kesamaan dalam masalah
C. Menambahkan error
D. Menghindari solusi


65.

Abstraksi dalam berpikir komputasional berarti …
A. Menghilangkan informasi penting
B. Fokus pada hal-hal tidak relevan
C. Menyaring informasi penting dari hal-hal tidak relevan
D. Menambahkan semua data


66.

Perancangan algoritma dilakukan untuk …
A. Menambah kesalahan
B. Menyusun langkah penyelesaian masalah
C. Membuat masalah lebih rumit
D. Menebak jawaban


67.

Identifikasi masalah penting agar …
A. Kita tidak tahu apa yang dicari
B. Solusi dapat dirancang dengan tepat
C. Masalah semakin besar
D. Proses menjadi lebih lama


68.

Analisis dalam berpikir komputasional bertujuan untuk …
A. Menebak hasil
B. Memahami masalah lebih dalam
C. Menutup kemungkinan solusi
D. Menghapus langkah-langkah


69.

Implementasi dalam berpikir komputasional berarti …
A. Menuliskan soal di papan tulis
B. Menjalankan solusi atau algoritma
C. Menebak jawaban
D. Menambahkan data acak


70.

Salah satu manfaat berpikir komputasional adalah …
A. Membuat masalah menjadi rumit
B. Membantu menyelesaikan masalah dengan efisien
C. Menambah kesalahan
D. Menghambat proses berpikir


71.

Contoh penerapan dekomposisi dalam kehidupan sehari-hari adalah …
A. Menghafal soal ujian
B. Membagi tugas proyek menjadi beberapa bagian
C. Menebak jawaban
D. Melupakan tugas


72.

Pengenalan pola sangat membantu dalam …
A. Menemukan solusi yang serupa pada masalah berbeda
B. Menambahkan data
C. Menutup kemungkinan jawaban
D. Menebak angka


73.

Abstraksi membantu seseorang …
A. Fokus pada informasi penting
B. Menyimpan semua informasi
C. Mengabaikan solusi
D. Menambah kebingungan


74.

Algoritma adalah …
A. Proses berpikir acak
B. Langkah-langkah sistematis untuk menyelesaikan masalah
C. Hasil dari perhitungan manual
D. Program komputer saja


75.

Dalam berpikir komputasional, analisis dilakukan sebelum …
A. Dekomposisi
B. Implementasi
C. Identifikasi
D. Pengenalan pola


76.

Contoh penerapan implementasi adalah …
A. Merancang langkah-langkah saja
B. Menjalankan program yang telah dibuat
C. Menebak hasil
D. Membuat soal baru


77.

Manfaat utama berpikir komputasional dalam dunia kerja adalah …
A. Menghambat kolaborasi
B. Membantu menemukan solusi yang efektif
C. Membingungkan karyawan
D. Menunda pekerjaan


78.

Berpikir komputasional tidak hanya untuk programmer, tetapi juga …
A. Untuk semua orang dalam berbagai bidang
B. Hanya untuk guru
C. Hanya untuk anak kecil
D. Hanya untuk ahli matematika


79.

Dalam perancangan algoritma, urutan langkah harus …
A. Acak dan tidak jelas
B. Logis dan sistematis
C. Dibuat sesuka hati
D. Tidak penting


80.

Manfaat berpikir komputasional dalam kehidupan sehari-hari adalah …
A. Memecahkan masalah dengan lebih terstruktur
B. Membuat masalah baru
C. Menambah kesalahan
D. Menghambat pemikiran logis

 

81.

Media digital adalah …
A. Media yang hanya berupa kertas
B. Media yang menggunakan teknologi elektronik dan internet
C. Media cetak saja
D. Media lisan tradisional


82.

Informasi yang beredar di internet harus …
A. Langsung dipercaya
B. Dicek kebenarannya terlebih dahulu
C. Dihapus saja
D. Dibiarkan menyebar


83.

Contoh alat digital yang sering digunakan dalam bermedia sosial adalah …
A. Buku tulis
B. Kapur tulis
C. Smartphone
D. Papan tulis


84.

Internet memungkinkan kita untuk …
A. Berkomunikasi hanya secara langsung
B. Menyebarkan informasi dengan cepat
C. Menghapus semua data
D. Menutup akses komunikasi


85.

Digital data berarti …
A. Informasi dalam bentuk fisik
B. Informasi yang disimpan dalam format elektronik
C. Informasi yang dicetak
D. Data dalam bentuk tulisan tangan


86.

Etika bermedia sosial berarti …
A. Menghina orang lain di internet
B. Bertindak sopan dan bertanggung jawab secara online
C. Menyebarkan hoaks
D. Membuat akun palsu


87.

Keamanan digital penting untuk …
A. Membiarkan data pribadi tersebar
B. Melindungi data dan identitas pengguna
C. Menyebarkan kata sandi
D. Mengabaikan privasi


88.

Contoh perilaku etis di media sosial adalah …
A. Menyebarkan gosip
B. Menghormati perbedaan pendapat
C. Membully orang lain
D. Menyerang akun orang lain


89.

Toleransi digital berarti …
A. Tidak mau menerima perbedaan
B. Menyerang orang yang berbeda pendapat
C. Menghargai perbedaan di ruang digital
D. Membatasi akses internet


90.

Cakap digital berarti …
A. Tidak memahami teknologi
B. Tidak tahu cara menggunakan internet
C. Mampu menggunakan teknologi digital secara bijak dan aman
D. Menghindari semua media digital


91.

Salah satu bentuk keamanan digital adalah …
A. Membagikan kata sandi
B. Menggunakan password yang kuat
C. Menyebarkan data pribadi
D. Menulis data di tempat umum


92.

Sebelum membagikan konten online, sebaiknya kita …
A. Langsung unggah
B. Periksa kebenaran dan dampaknya
C. Tambahkan hoaks
D. Tandai semua orang


93.

Salah satu contoh ketidaketisan di media sosial adalah …
A. Menghargai privasi orang
B. Menyebarkan data pribadi orang lain tanpa izin
C. Memberi kredit sumber
D. Memberi informasi akurat


94.

Menggunakan internet dengan aman berarti …
A. Menyebarkan data pribadi
B. Membuka semua link tanpa cek
C. Waspada terhadap penipuan online
D. Menyebarkan hoaks


95.

Toleransi digital penting untuk …
A. Membuat perdebatan lebih panas
B. Menciptakan lingkungan online yang damai
C. Menambah konflik
D. Menyebarkan kebencian


96.

Cakap digital membuat seseorang …
A. Mudah tertipu
B. Tidak bisa mengakses internet
C. Lebih bijak dalam menggunakan media digital
D. Menjadi peretas


97.

Konten online sebaiknya dibuat dengan …
A. Menyebarkan kebencian
B. Bahasa yang sopan dan bermanfaat
C. Tujuan untuk menyerang
D. Informasi palsu


98.

Salah satu cara menjaga etika di media sosial adalah …
A. Menyerang komentar orang
B. Tidak menghina siapa pun
C. Membuat akun palsu
D. Menyebarkan kebohongan


99.

Keamanan digital juga mencakup …
A. Membuka semua tautan tanpa berpikir
B. Mengaktifkan verifikasi dua langkah
C. Menyebarkan kata sandi
D. Mengabaikan notifikasi keamanan


100.

Menggunakan media digital dengan etika dan tanggung jawab membantu …
A. Menimbulkan konflik online
B. Menciptakan ruang digital yang sehat
C. Menyebarkan fitnah
D. Mengabaikan privasi

 Silahkan tonton video dengan link di bawah ini : 
https://www.youtube.com/watch?v=kTslCsPBGHw

Komentar

  1. Bermanfaat sekali artikel yang telah dibuat

    BalasHapus
  2. waw, sangat bermanfaat sekali buat belajar

    BalasHapus
  3. Sangat bermanfaat bagi kehidupan bangsa

    BalasHapus
  4. sangat bermanfaat bagi pacarmu mitsuri kanroji yang cantik, pintar, dan imut

    BalasHapus
  5. jangan lupa berikan ini juga pada shinobu kocho

    BalasHapus
  6. baru 5 org yang kasih komentar dan belum 10 orang

    BalasHapus

Posting Komentar

Postingan populer dari blog ini

Rangkuman BAB 1: Jaringan Komputer dan Internet

100 soal pilihan ganda scratch dan quizziz beserta jawabannya